Appen för klasser

Studentresan
börjar i appen.

Klassen väljer varumärke, alla säljer och tar betalt med telefonen. Pengarna samlas på ett ställe – utan att någon förälder håller i ett kalkylblad.

Ladda ner på App StoreHämta på Google Play
AL
Alva sålde 6 st
+270 kr till klassen
NO
Noor gick med
28 av 28 säljare igång

Så funkar det för klassen

Fyra steg. Inga föräldramöten.

01
Ladda ner och skapa klassen
En i klassen skapar, resten går med. Logga in med Apple eller Google – bara ett namn.
02
Välj varumärke
Priser, vinst per produkt och säljmaterial är klart. Sälj det ni själva skulle köpa.
03
Sälj och ta betalt med telefonen
Köparen blippar kortet, swishar eller får en betalningslänk. Vinsten syns i appen samma sekund.
04
Dela ut
Varorna kommer till klassen. Appen vet vem som ska ha vad.

Marknadsplatsen

Utvalda varumärken. Produkter folk vill ha.

Barilla
3 produkter
Göteborgs Kex
5 produkter

+ 13 varumärken till. Nya läggs till löpande.

Se alla varumärken

Det här slipper ni

Aldrig mer.

Swish i tre led: köpare, säljare, kassör, klasskonto
Avprickning i gruppchatten
Beställningslistor på papper
"Vem har betalat?"
"Vem skulle ha vad?"

Det här får ni

Istället.

En betalning – bokförd på klassen direkt
Topplista som får alla att vilja sälja
Vinsten i realtid, för hela klassen
Utdelningslista per säljare
Historik – vilket varumärke funkade bäst

Ni sköter det själva

Klassen skapar. Klassen säljer. Klassen ser pengarna.

Ingen förälder behöver vara kassör. Alla i klassen ser samma siffror i realtid – och den som vill kan följa från soffan.

Så funkar det
Bara namn lagras
Spelare finns som namn. Ledare loggar in med Apple eller Google. Inga personnummer, inga adresser, inga mejllistor.
Ta betalt som en butik
Kortet mot telefonen, Swish, eller betalningslänk med kort, Klarna och Apple Pay. Köparen väljer.
Tap to PaySwishKlarnaApple Pay
Varumärket är säljare
Levererar och står för kvitto och ansvar. Klassen hanterar inga varor på egen risk och behöver ingen bokföring.

Frågor klasser ställer.

Vad kostar det?

Ingenting. Kasello ersätts av varumärkena, inte av klassen.

Måste skolan vara med?

Nej. Klassen kör själv, utan att någon behöver godkänna något.

Vem levererar varorna?

Varumärket, till den som skapade klassen. Appen visar vem som ska ha vad.

Hur får klassen pengarna?

Klassens vinst samlas i appen och betalas ut till klassen. Varje krona syns per säljare och kampanj.

Hur många kan sälja?

Hela klassen. Varje säljare ser sin egen försäljning och topplistan.

Kan vi köra fler kampanjer?

Ja. Studentresan kostar – kör en i höst och en till våren. All historik sparas.

En minut till första kampanjen.

Ladda ner på App StoreHämta på Google Play
Spelar ni i ett lag istället? För lag